Implementasi Metode Prototype Dalam Perancangan Presensi Karyawan Berbasis Android Pada Pt Jedi Global Teknologi

Authors

  • Deni Gunawan Universitas Bina Sarana Informatika
  • Alamsyah maulana Universitas Bina Sarana Informatika
  • Salman Alfarizi Universitas Bina Sarana Informatika
  • Alif Rizqi Mulyawan Universitas Bina Sarana Informatika
  • Nurul Ichsan Universitas Bina Sarana Informatika
  • Hasan Basri Universitas Bina Sarana Informatika

Keywords:

Prototype, Android, Presensi, Presensi Karyawan, Perancangan

Abstract

Karyawan merupakan aset berharga bagi setiap perusahaan, sehingga pengelolaan presensi yang efisien menjadi faktor penting dalam menjaga produktivitas dan efektivitas kerja. PT Jedi Global Teknologi, sebuah perusahaan di bidang teknologi informasi dan komunikasi, menghadapi kendala dalam pengelolaan presensi karyawan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi presensi berbasis Android dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak model prototipe.  Metode prototipe mencakup tiga tahapan utama, pertama mendengarkan pelanggan, yaitu mengumpulkan kebutuhan sistem melalui komunikasi intensif dengan pengguna untuk memahami masalah dan kebutuhan mereka. Kedua merancang dan membuat prototipe awal berdasarkan kebutuhan yang telah diidentifikasi. Ketiga melakukan uji coba prototipe oleh pengguna untuk mengidentifikasi kekurangan dan memberikan masukan guna menyempurnakan sistem.  Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi presensi berbasis Android yang memudahkan pencatatan presensi secara online, memungkinkan manajer memantau data presensi secara real-time, dan mendukung administrator dalam pengelolaan data karyawan secara keseluruhan. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional perusahaan, meminimalkan kesalahan data, dan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi.

References

Ali, E. (2019). Rekayasa Perangkat Lunak. In CV MFA. CV MFA.

Amalia, H., Retnasari, T., & Rachmawati, S. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi Untuk Meningkatkan Pelayanan Akademik Rumah Tahfidz Dan Tpq Sakinah Cipayung Jakarta Timur. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 228–235. https://doi.org/10.31294/jabdimas.v3i2.8550

Darmansah, D. D., Wardani, N. W., & Fathoni, M. Y. (2021). Perancangan Absensi Berbasis Face Recognition Pada Desa Sokaraja Lor Menggunakan Platform Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(1), 91–104. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i1.629

Harahap, A., Sucipto, A., & Jupriyadi. (2020). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY ( AR ) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi, 1(1), 20–25.

Hasanah, F. N. (2020). Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. In Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. https://doi.org/10.21070/2020/978-623-6833-89-6

Irawan, B., & Rosyani, P. (2022). Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(8), 521–526. https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187

Priambodo, D., Ardiansah, F., & Yuliastuti, G. E. (2022). Sistem Informasi Absensi Berbasis Web dan Mobile Android A ’ GIS ( Absensi Global Inovasi Sistem ) di CV . Global Inovasi Sistem. 1(1), 174–179. https://doi.org/10.31284/p.semtik.2022-1.2463

Ali, E. (2019). Rekayasa Perangkat Lunak. In CV MFA. CV MFA.

Amalia, H., Retnasari, T., & Rachmawati, S. (2020). Pemanfaatan Teknologi Informasi Untuk Meningkatkan Pelayanan Akademik Rumah Tahfidz Dan Tpq Sakinah Cipayung Jakarta Timur. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 228–235. https://doi.org/10.31294/jabdimas.v3i2.8550

Darmansah, D. D., Wardani, N. W., & Fathoni, M. Y. (2021). Perancangan Absensi Berbasis Face Recognition Pada Desa Sokaraja Lor Menggunakan Platform Android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(1), 91–104. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i1.629

Harahap, A., Sucipto, A., & Jupriyadi. (2020). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY ( AR ) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi, 1(1), 20–25.

Hasanah, F. N. (2020). Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. In Buku Ajar Rekayasa Perangkat Lunak. https://doi.org/10.21070/2020/978-623-6833-89-6

Irawan, B., & Rosyani, P. (2022). Perancangan Aplikasi Pengenalan Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Cianjur Berbasis Android. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(8), 521–526. https://doi.org/10.47065/tin.v2i8.1187

Priambodo, D., Ardiansah, F., & Yuliastuti, G. E. (2022). Sistem Informasi Absensi Berbasis Web dan Mobile Android A ’ GIS ( Absensi Global Inovasi Sistem ) di CV . Global Inovasi Sistem. 1(1), 174–179. https://doi.org/10.31284/p.semtik.2022-1.2463

Purnama, F., & Silaen, S. (2021). SISTEM INFORMASI PEMESANAN ONLINE PADA SITUASI KAFE AND RESTO. FORTECH, 5(1), 1–6.

Saepudin, A., Kusumo, A. T., & Rudianto, B. (2023). Implementasi Rapid Application Development Pada Pengembangan. 3(1), 1–8.

Yulianto, A. (2021). Perancangan Sistem Informasi Absensi Sekolah Menggunakan Metode Prototype berbasis Web. Remik, 5(2), 38–41. https://doi.org/10.33395/remik.v5i2.10962

Downloads

Published

2025-01-17