Pengaruh Youtuber Terhadap Antusias Bermain Mobile Legends Pada Siswa Smk Al-Basyariah Bojonggede
DOI:
https://doi.org/10.31294/pariwara.v3i2.2588Keywords:
Game Online, Mobile Legends, Media baruAbstract
Pada era digital saat ini, teknologi akan terus berkembang dengan cepat terutama perkembangan teknologi dalam bidang hiburan dan informasi adalah game dan YouTube. Game online yang banyak digemari adalah Mobile Legends, YouTuber game online Mobile Legends saat ini menjadi faktor untuk menarik minat bermain bagi penonton karena memberikan konten seputar game tersebut yang membuat antusias bermain meningkat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh YouTuber Terhadap Antusias Bermain Game Online Mobile Legends. Populasi penelitian ini merupakan Siswa SMK Al-Basyariah Bojonggede, yang mengetahui game online Mobile Legends dan berusia 15 sampai 18 tahun. Teknik pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan purposive sampling. Sampel yang digunakan yaitu sebanyak 101 responden. Analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana yang diolah dengan program IBM SPSS versi 25. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa sebesar 61,8% yang merespon bahwa YouTuber (X) berpengaruh terhadap antusias bermain (Y), dan sebanyak 38,2 % meminati diluar dari penelitian ini.
References
Arikunto, S. (2013). Prosedur penelitian: suatu pendekatan praktik. Rineka Cipta.
Fahreza, R. (2016). 10 Macam Media Sosial yang Paling Sering Digunakan Oleh Orang Indonesia. https://www.merdeka.com/jatim/10-macam-media-sosial-yang-paling- sering-digunakan-oleh-orang- indonesia-kln.html?page=2Iswara, padjar.
Pengguna YouTube di Indonesia Peringkat Keempat Terbanyak di Dunia pada Awal 2023. (2023). https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2023/02/28/pengguna- youtube-di-indonesia-peringkat- keempat-terbanyak-di-dunia-pada- awal-2023
Luik, J. (2020). MEDIA BARU SEBUAH PENGANTAR (1st ed.). KENCANA.
Mutiara, C. (2023). Pengguna YouTube di Indonesia Peringkat Keempat Terbanyak di Dunia pada Awal 2023. https://databoks.katadata.co.id/dataPublish/2023/02/28/pengguna- youtube-di-indonesia-peringkat- keempat-terbanyak-di-dunia-pada- awal-2023
Nasrullah, R. (2015). Media Sosial Perspektif Komunikasi, Budaya dan Sosioteknologi. Simbiosa Rekatama Media.
Nurmalita. (2021). Media Konvensional dan Media Baru. https://www.kompasiana.com/nurmalitaekaputriwibowo4034/6065a99bd 541df6f58729852/media- konvensional-dan-media- baru/?page=3&page_images=1
Nurul, L. (2019). PENGARUH PENGGUNAAN FIGUR PUBLIK DALAM KAMPANYE TERHADAP TINGKAT PEROLEHAN SUARA PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH JAWA BARAT.
Pramudia, R. (2018). STOP KECANDUAN GAME ONLINE MULAI SEKARANG (S. Yula (ed.)). UNIPMA PRESS.
Rachmawati, R. (2020). YOUTUBE DAN MEDIA PEMBELAJARAN (M. I. Subaktiar (ed.); 1st ed.). CV. Jendela Sastra Indonesia Press.
Singkerru, A. (2021). Pengaruh Content Creator Platform Youtube Terhadap Minat Beli Smartphone Samsung Pada Siswa Sma Negeri 1 Selayar.
Sugiyono. (2018). METODE PENELITIAN KUANTITATIF. Setiyawami (ed.). Alfabeta.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Bagus Mahendra Prabowo
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.